ゲーム説明

■勝利条件
  
一週間の期間で他の参加者全員を倒し、最後まで生き残る。

■参加可能数
  
男子、女子共に21名を1クラスとし、最大10クラスまで登録可能。
死亡者もクラスメイトとして計算されるので注意する事。

■コマンド説明 

  『移動』 − 現在のエリアを離れ、別のエリアに移動する。(スタミナ10前後消費)

  『探索』 − 現在のエリアを探索する。イベントや、他のプレイヤーとの戦闘の場合あり。(スタミナ20前後消費)

  『アイテム使用』 − 所持アイテムの使用、装備を行う。アイテムは5つまで所持できる。

  『アイテム投棄』 − 所持アイテムを捨てる。捨てたアイテムはそのエリアに放置される。

  『治療』 − 傷の治療をし、体力を回復する。治療の取消し、コンティニュー時に、治療状態が解除される。(2分に1ポイント回復)

  『睡眠』 − 睡眠をとり、スタミナを回復する。睡眠の取消し、コンティニュー時に、睡眠状態が解除される。(1分に1ポイント回復)

  『特殊』 − 特殊コマンドを実行できる。

  『機能』 − 基本方針の変更、口癖の変更、熟練レベルの確認を実行できる。

■ステータス説明

  『クラス』 − 所属クラス

  『氏名』 − プレイヤー名

  『番号』 − 性別と、出席番号

  『クラブ』 − 所属しているクラブ。転校時に自動的に配属される。

  『レベル』 − キャラクターのレベル。上昇すると、最大体力、攻撃力、防御力が上昇する

  『経験値』 − キャラクターの経験値/次レベルに必要な経験値。一定値に達すると、レベルがアップする。他プレイヤーへの攻撃成功時に獲得

  『体力』 − プレイヤーの体力/最大体力。0になるとキャラクターは死亡する。

  『スタミナ』 − 最大値100で、移動、探索で減少し、0になると、最大体力が最大1〜10%減少する。

  『攻撃力』 − プレイヤーの攻撃力と、武器の攻撃力。

  『武器』 − 現在装備している武器。

  『防御力』 − プレイヤーの防御力と、防具の防御力。

  『防具』 − 現在装備している防具と、耐久度。ダメージを受けるたびに、耐久度が減り、0になると、防具が壊れる。

  『所持品』 − プレイヤーが所持している所持品リスト。最大5つまで所持できる。

■アイテム説明

  パン − 食べる事により、スタミナをある程度回復できる。ゲーム開始時に、政府より2つ支給される。

  水 − 飲む事により、体力をある程度回復できる。ゲーム開始時に、政府より2つ支給される。

  簡易レーダー − 使用すると、自分のエリアに存在する人数がわかる。但し、誰がいるのかまではわからない。

  レーダー − 使用すると、各エリアに存在する人数がわかる。但し、誰がいるのかまではわからない。

  武器 − ゲーム開始時に、ランダムで支給される。他プレイヤーを倒すと、奪う事が出来る。

  防具 − 装備する事により、身を守る事が出来る。種類によって、特定の武器のダメージを半減。但し、苦手とする武器もあり、その際はダメージが倍増する。

  その他 − このゲームには、他にも多数のアイテムが存在する。その効果などは不明である。

  ※アイテムを最大数所持時、アイテムを発見しても、手に入れる事は出来ない。

■戦闘説明

  エリア移動時、又は、エリア探索時に他のプレイヤーに遭遇した場合、戦闘となる。
  こちらが先に発見した場合、先制攻撃が可能。
  逆に、相手に見つかった場合は、相手の先制攻撃となる。

  戦闘で相手を殺した場合、相手が持っていた所持品、武器、防具のいずれかの一つを奪う事ができる。
  但し、休憩中などに襲われて、返り討ちにした場合は、所持品を奪うことは出来ない。

■クラブ

  各プレイヤーは何かしらのクラブに入部(登録時にランダム決定)しており、所属しているクラブによって、
  ゲーム開始時の武器熟練度が変動する。

■戦闘

  戦闘は、相手を発見した者の先制攻撃となる。自分が行動して、相手を発見した際、『攻撃』『逃げる』『メッセージ』を選択可能。
  又、『戦闘』は、装備している武器により、殴る、刺すなど、武器で選択可能なコマンドになる。

  『戦闘』 − 相手を攻撃する。反撃を受ける可能性もある。もたもたしているうちに、相手が逃げてしまったら、攻撃は不可能となる。

  『逃亡』 − 攻撃せず、逃亡する。経験値、熟練度を取得する事は出来ない。

  『メッセージ』 − 攻撃時に、相手にメッセージを送る。逃亡時はメッセージを送ることは出来ない。

■怪我

  戦闘中に、一定の確率で負傷をする事がある。負傷箇所により、以下の制限を受ける。
  又、武器によって負傷させられる確立、場所が異なる。
  特定の防具によっては、怪我を防ぐことも可能である。
  怪我を防ぐ都度、防具の耐久度が低下し、破損する。

  『頭』 − 攻撃の命中率が低下。

  『腕』 − 攻撃力が低下。

  『腹部』 − 睡眠、治療時の回復力が低下。

  『足』 − 移動、探索時のスタミナ消費増加。

  怪我は、特殊コマンドの「応急処置」で治療する事が出来る。(一箇所のみ)
  応急処置には、スタミナ70を必要とする。

■熟練度・熟練レベル

  使用する武器種別毎に熟練度があり、その武器で敵を攻撃する度に熟練度があがっていく。
  熟練度は、攻撃が外れても、上昇する。(攻撃をせずに逃走した時は熟練値を得ることはできない)
  熟練度が一定値に達すると、熟練レベルが上がる。   熟練していない種類の武器で戦闘をすると、その武器の力を100%発揮する事が出来ない。
  熟練したものが、武器を使えば、武器の持つ力を上回る効果を発揮するだろう。

■禁止エリア

  毎日零時に担任より、禁止エリアが発表される。(3箇所)
  時間になっても、禁止エリアにプレイヤーがいた場合、首輪が爆発し、死亡する。

■武器

  銃、弓系の武器は、弾丸、矢を装填しなければ、鈍器としてしか利用出来ない。
  弾丸、矢は、6発まで装填可能。
  武器は、一定の確率で壊れる事がある。
  壊れた武器は二度と使い物にならず、素手で戦わなければならない。
  投げて攻撃するタイプの武器は、投げつけた後、壊れてしまうので、消耗品となる。

  「斬」系武器は、1/5の確立で刃こぼれをおこし、攻撃力が低下していく。
  特定のアイテムで手入れをする事により攻撃力は増加する。

■罠

  あるアイテムを使用することで、エリアに罠を仕掛けることが出来る。
  罠によりダメージは可変で、自分で仕掛けた罠に、自分が引っかかる可能性もあるので、
  罠の設置には、注意が必要である。

■注意事項

  開始後、分校に待機していると、零時に首輪が爆発し、死亡するので、分校での待機は命取りとなる。

  一度攻撃した相手へは、その相手がコマンドを実行するまで、もしくは、
  相手が他のプレイヤーに攻撃を受けるまでは、再度攻撃する事が出来ない。


■BATTLE ROYALE■