ゲーム説明
■勝利条件
一週間の期間で他の参加者全員を倒し、最後まで生き残る。
■参加可能数
男子、女子共に21名を1クラスとし、最大10クラスまで登録可能。
死亡者もクラスメイトとして計算されるので注意する事。
■コマンド説明
『移動』 − 現在のエリアを離れ、別のエリアに移動する。(スタミナ10前後消費)
『探索』 − 現在のエリアを探索する。イベントや、他のプレイヤーとの戦闘の場合あり。(スタミナ20前後消費)
『アイテム使用』 − 所持アイテムの使用、装備を行う。アイテムは5つまで所持できる。
『アイテム投棄』 − 所持アイテムを捨てる。捨てたアイテムはそのエリアに放置される。
『治療』 − 傷の治療をし、体力を回復する。治療の取消し、コンティニュー時に、治療状態が解除される。(2分に1ポイント回復)
『睡眠』 − 睡眠をとり、スタミナを回復する。睡眠の取消し、コンティニュー時に、睡眠状態が解除される。(1分に1ポイント回復)
『特殊』 − 特殊コマンドを実行できる。
『機能』 − 基本方針の変更、口癖の変更、熟練レベルの確認を実行できる。
■ステータス説明
『クラス』 − 所属クラス
『氏名』 − プレイヤー名
『番号』 − 性別と、出席番号
『クラブ』 − 所属しているクラブ。転校時に自動的に配属される。
『レベル』 − キャラクターのレベル。上昇すると、最大体力、攻撃力、防御力が上昇する
『経験値』 − キャラクターの経験値/次レベルに必要な経験値。一定値に達すると、レベルがアップする。他プレイヤーへの攻撃成功時に獲得
『体力』 − プレイヤーの体力/最大体力。0になるとキャラクターは死亡する。
『スタミナ』 − 最大値100で、移動、探索で減少し、0になると、最大体力が最大1〜10%減少する。
『攻撃力』 − プレイヤーの攻撃力と、武器の攻撃力。
『武器』 − 現在装備している武器。
『防御力』 − プレイヤーの防御力と、防具の防御力。
『防具』 − 現在装備している防具と、耐久度。ダメージを受けるたびに、耐久度が減り、0になると、防具が壊れる。
『所持品』 − プレイヤーが所持している所持品リスト。最大5つまで所持できる。
■アイテム説明
パン − 食べる事により、スタミナをある程度回復できる。ゲーム開始時に、政府より2つ支給される。
水 − 飲む事により、体力をある程度回復できる。ゲーム開始時に、政府より2つ支給される。
簡易レーダー − 使用すると、自分のエリアに存在する人数がわかる。但し、誰がいるのかまではわからない。
レーダー − 使用すると、各エリアに存在する人数がわかる。但し、誰がいるのかまではわからない。
武器 − ゲーム開始時に、ランダムで支給される。他プレイヤーを倒すと、奪う事が出来る。
防具 − 装備する事により、身を守る事が出来る。種類によって、特定の武器のダメージを半減。但し、苦手とする武器もあり、その際はダメージが倍増する。
その他 − このゲームには、他にも多数のアイテムが存在する。その効果などは不明である。
※アイテムを最大数所持時、アイテムを発見しても、手に入れる事は出来ない。
■戦闘説明
エリア移動時、又は、エリア探索時に他のプレイヤーに遭遇した場合、戦闘となる。
こちらが先に発見した場合、先制攻撃が可能。
逆に、相手に見つかった場合は、相手の先制攻撃となる。
戦闘で相手を殺した場合、相手が持っていた所持品、武器、防具のいずれかの一つを奪う事ができる。
但し、休憩中などに襲われて、返り討ちにした場合は、所持品を奪うことは出来ない。
■クラブ
各プレイヤーは何かしらのクラブに入部(登録時にランダム決定)しており、所属しているクラブによって、
ゲーム開始時の武器熟練度が変動する。
■戦闘
戦闘は、相手を発見した者の先制攻撃となる。自分が行動して、相手を発見した際、『攻撃』『逃げる』『メッセージ』を選択可能。
又、『戦闘』は、装備している武器により、殴る、刺すなど、武器で選択可能なコマンドになる。
『戦闘』 − 相手を攻撃する。反撃を受ける可能性もある。もたもたしているうちに、相手が逃げてしまったら、攻撃は不可能となる。
『逃亡』 − 攻撃せず、逃亡する。経験値、熟練度を取得する事は出来ない。
『メッセージ』 − 攻撃時に、相手にメッセージを送る。逃亡時はメッセージを送ることは出来ない。
■怪我
戦闘中に、一定の確率で負傷をする事がある。負傷箇所により、以下の制限を受ける。
又、武器によって負傷させられる確立、場所が異なる。
特定の防具によっては、怪我を防ぐことも可能である。
怪我を防ぐ都度、防具の耐久度が低下し、破損する。
『頭』 − 攻撃の命中率が低下。
『腕』 − 攻撃力が低下。
『腹部』 − 睡眠、治療時の回復力が低下。
『足』 − 移動、探索時のスタミナ消費増加。
怪我は、特殊コマンドの「応急処置」で治療する事が出来る。(一箇所のみ)
応急処置には、スタミナ70を必要とする。
■熟練度・熟練レベル
使用する武器種別毎に熟練度があり、その武器で敵を攻撃する度に熟練度があがっていく。
熟練度は、攻撃が外れても、上昇する。(攻撃をせずに逃走した時は熟練値を得ることはできない)
熟練度が一定値に達すると、熟練レベルが上がる。
熟練していない種類の武器で戦闘をすると、その武器の力を100%発揮する事が出来ない。
熟練したものが、武器を使えば、武器の持つ力を上回る効果を発揮するだろう。
■禁止エリア
毎日零時に担任より、禁止エリアが発表される。(3箇所)
時間になっても、禁止エリアにプレイヤーがいた場合、首輪が爆発し、死亡する。
■武器
銃、弓系の武器は、弾丸、矢を装填しなければ、鈍器としてしか利用出来ない。
弾丸、矢は、6発まで装填可能。
武器は、一定の確率で壊れる事がある。
壊れた武器は二度と使い物にならず、素手で戦わなければならない。
投げて攻撃するタイプの武器は、投げつけた後、壊れてしまうので、消耗品となる。
「斬」系武器は、1/5の確立で刃こぼれをおこし、攻撃力が低下していく。
特定のアイテムで手入れをする事により攻撃力は増加する。
■罠
あるアイテムを使用することで、エリアに罠を仕掛けることが出来る。
罠によりダメージは可変で、自分で仕掛けた罠に、自分が引っかかる可能性もあるので、
罠の設置には、注意が必要である。
■注意事項
開始後、分校に待機していると、零時に首輪が爆発し、死亡するので、分校での待機は命取りとなる。
一度攻撃した相手へは、その相手がコマンドを実行するまで、もしくは、
相手が他のプレイヤーに攻撃を受けるまでは、再度攻撃する事が出来ない。